Sok i denne bloggen.

40k: Aeldari Autarch i 8. utgave.

Fa link Facebook Twitter Pinterest Google+ Email Andre apper.

Se min Eldrad-dekning her.

For meg var Autarken i et merkelig sted for de siste parutgavene – ikke darlig, ikke bra, og outshone og overpriced i forhold til nesten alle de andre alternativene i Eldar HQ-delen. Hans reservemanipulasjon var tragisk svak i forhold til formasjonsbonuser, og omtrent alt som tilbys av andre fraksjoner, og det var alt han hadde pa vei for a rettferdiggjore sine poeng.

Autarken kommer fremdeles i fire smaker: Base, Skyrunner, Hawk Wings og Jump Generator.

Skyrunner er ganske enkelt satt, veldig bra. Tilbyr den beste kombinasjonen av fart, holdbarhet og den ekstra oomph av Laser Lance og lager Catapult. Det er dyrt, men hvis du legger noen poeng i det hele tatt til en autark, bor du vurdere denne versjonen. Spesielt siden modellene og kit bash-alternativene er fantastiske;)

Skyleap gjor «Haw-tarch» faktisk den raskeste av alle mulighetene, siden han kan dypere sla hver eneste tur og har en baseflyt nesten like lenge som Skyrunner pa 14 «base mot Skyrunner’s 16»

En annen super sot modell, og evnen til a v re hvor som helst pa slagmarken i en hvilken som helst sving er veldig hyggelig, spesielt pa storre bord. A v re bare 9 poeng billigere enn Skyrunner gjor vondt, men siden du sannsynligvis vil sette f rre og billigere oppgraderinger pa ham, er det faktisk en storre poengforskjell enn det kan virke.

Pa bare 12 poeng er dette et fint budsjettalternativ, og en a vurdere om h ren din allerede bruker Warp Spiders – men v r oppmerksom pa at tilfeldig trekk kan like enkelt v re 11 «som 31», og du kan langt overstige, eller v re etterlatt av edderkoppene dine, avhengig av hvem som beveger seg forst.

The Jumptarch er trolig best som et budsjett gunboat – Jump Generator, Reaper Launcher, og kaller det en dag. Andre bygg vil kjempe for a starte kamp, over investere i utstyr de ikke vil bruke, eller bli lite eller uten bruk av WJG.

Autark har hatt en fin poengrabatt fra den gamle versjonen, som er pa midten av 70-tallet pa minimumsbygg, og toppet rundt 150 for en Lance / Reaper Launcher Skyrunner. Men rabatten er mest merkbar i den hoyere enden, fordi de fleste wargear-alternativer er betydelig billigere.

Alle fire alternativene kan ta en Mandiblaster eller Banshee Mask, en Fusion Pistol, en Melee Weapon (Scorpion Kainsword, Power Sword eller Laser Lance *), og Ranged Weapon (Fusion Gun, Reaper Launcher, Avenger Catapult eller Death Spinner)

En Banshee Mask gjor at Autarch alltid kjemper forst, uavhengig av hvem som belastet den sving.

Med mindre du selvfolgelig vil v re tematisk med en mengde skorpioner, mer makt til deg 🙂 de nye Mandiblasters er skremmende med en enhet av Striking Scorpions, som gir opp til 10 Mortal Wounds en sving gratis, men det oversetter ikke for den ensomme autarken.

Laser Lance er bare tilgjengelig for Skyrunner, og kommer inn pa 9 poeng. Mens det er mer enn dobbelt sa mye som kostnaden for Power Sword, er det bare bedre. Pa Charge er det S6, Rend -4, 2 Damage. Avgiften har den store bufferen som fortsatt holder samme Rend and Damage, men er Autarchs basestyrke 3.

Men det fungerer ogsa som en pistol med S6 profilen. Bare finn de 9 poengene;)

Men det er ogsa 7 poeng. For ytterligere 2 poeng, som kommer inn pa 9, kan du fa en Lasblaster, for 24 «rekkevidde og Rapid-Fire 3, men pa et lavt S3, sa du bor bedre mote horder – selv om Autarchs hit er sa bra , og to-wound-diagrammet er mer lenient enn det var, sa det er ikke det verste valget.

Backtracking litt, 8 poeng far deg en Death Spinner, pa 12 «, S6, Assault 2, og hvor Catapult blir Rend -3 pa 6-a-sar, gar Death Spinner til Rend -4. Velg et hardt mal med en Farseer er Doom pa det, og Death Spinner kan gjore noe arbeid – selv om det fortsatt bare gjor 1 skade.

Neste opp, min personlige favoritt, med 17 poeng far du Fusion Gun, som er 12 «, Assault 1, S8, Rend -4 og D6 skade. Plus, hvis du er pa 6» eller under (halv rekkevidde) rull 2d6 og ta hoyest for hvor mye skade det gjor. Odeleggende!

Sist, men ikke minst, ruller Reaper Launcher pa en heftig 31 poeng, og tilbyr to 48 «skyte moduser med enten 1 skudd pa S8, Rend -2 og * 3 * skade (yikes) eller to skudd pa S5, Rend -2, 2 skade. En pistol laget for a gjore skade pa lang rekkevidde og ingen vits. Det er imidlertid langt den dyreste, og det er et tungt vapen. Siden de fleste autarker vil flytte, er det et vanskelig valg, med mindre du er veldig sikker pa at du vil v re pa baksiden, eller ikke har noe imot a treffe pa 3+ nar du beveger deg. Likevel er 3+ med re-rolls of 1 gnarly, sa dette er en sterk konkurrent – hvis du ha poengene.

En Autarch kan enten v re en & lt; Craftworld & gt; Autarch og bruk Battle Focus, For Advance og Shoot som om han ikke hadde flyttet (unntatt heavy weapons, lame). Selv om det kan v re bra, er det sv rt kraftig a fremme en 22-tommers Jetbike-bevegelse og sproytebrann pa en 2+. Det faktum at det ikke pavirker Heavy vapen, gjor det til en sv rt begrenset fordel.

A & Craftworld & gt; Autarch har ogsa Ancient Doom, som er en + 1 straff til Morale Checks nar innen 3 «av noen Slaanesh-enheter, men ogsa du kan re-roll to-hit hvis du lade eller ble belastet av en Slaanesh-enhet som slar.

Men din Ynnari-versjon kan fly i 16 «, skyte pa samme 2+, sa hvis han dreper noe, skyter du * igjen. * Eller sperre det, Lad opp, skjul noe, og deretter enten Kjemp to ganger, Skyt eller flytte det 22 «uansett hvor mye han bryr seg om.

Styrke fra Doden er virkelig bra, og en pistolbat Autarch drar mye mer enn de fleste – er rask, toff (ish) og veldig hardt slaende, han er en ideell enhet til SfD hele dagen.

Jeg har en tilpasset kit-bash-modell som passer til min favorittbygning til en T: Skyrunner, med Banshee Mask, Laser Lance og Fusion gun. Han lager en ideell enhet for a lade seg rundt pa slagmarken som treffer ting der han kan gjore mest skade, og deretter rocketing for a gjore det igjen. Han er helt utstyrt med Assault pistoler, sa han kan flytte 22 «eller 16» og skyter fortsatt alle tingene. Og hvis han flyttet 16 «, Lad og bruk litt av den Laser Lance, som virkelig er odeleggende na.

Hvis jeg har poengene a spare, kaster jeg ogsa inn Fusion Pistol. For bare 9 poeng kan det gjore en stor forskjell i en langvarig kamp, men det er ikke alltid nodvendig.

Etter a ha spilt noen spill med min autark, er han et helt annet dyr enn i tidligere versjoner. Den okte hastigheten, tillegg av multi-skade vapen, fordeler med Fly, endrer seg til Rend, Pistoler, okt evne til a splitte brann, a brenne alle vapen og likevel lade, og – selvfolgelig – styrke fra doden har kombinert for a snu Autarken til en skremmende kampant.

Dette er et HQ som til slutt passer til fluffen, raketter over slagmarken og nesten tilfeldigvis regner presisjonsdoden pa fiender i Aeldari.

Hvor Autarker har noe slitt i tidligere utgaver, blir sittende fast i kamp hvor deres Lance gikk slank, eller a v re litt for sakte, eller bare a ha den skaden de handlet, trakk seg av og fikk gut-punched i retur. De grunnleggende endringene til attende har lost deres store svakheter, og supercharged deres styrker pa mater jeg ikke hadde fullt ut realisert for jeg fikk dem pa bordet!

Fa link Facebook Twitter Pinterest Google+ Email Andre apper.

Skriv en kommentar.

Popul re innlegg.

Warhammer 40k 7. utgaveendringer: Siste og hva vi vet.

Ok! Jeg har fjernet alle mine tidligere innlegg pa Rykter for 7. utgave. & # 160;

En nybegynners guide til Warhammer 40k.

Men jeg skjonte ogsa at siden jeg har trent og samlet ressursene allerede, hvorfor ikke sette det sammen for nybegynnere der ute?

La oss begynne med det apenbare-

Eldar Tactics; den mektige Wraithknight!

Sa, Wraithknight er en jack-of-all-trades som kan ta pa seg flere roller, som hver skal fylle et gap som din h r * vil * ha etter a betale poengene for en.

Men det beste som en Wraithknight gjor (uansett hvilken loadout), er slagstanker. Det er bare ingenting bedre (kort av en Titan) ved a knuse opp slagmarken og bare knuse en tanklinje i stykker.

Det er tre bygg for a ta en Wraithknight.

Forst, base. Det er to Heavy Wraithcannons og ingen oppgraderinger. Dette er fortsatt en stygg kunde, med to S10 AP2-skudd (som forarsaker Instant Death pa 6 for a sar, uansett Toffhet), og all ansiktssporing av noe annet bygg. Denne bygningen er spesielt nyttig hvis h ren din er kort pa varierte Anti-Armor. Det er to store ulemper: Lavt volum av bilder, og ingen Invulnerable S & # 8230;