Topp 20 land genererer 90,8% av globale spillinntekter.

I ar representerer Newzoos topp 100 land etter spillinntekter, den omfattende oversikten over det globale markedet, 99,7% av de $ 91,5 milliarder spillene lommeboken verden over. Denne oversikten, tatt fra var globale globale markedsrapport for 2015, viser at topp 20 land alene vil generere en estimert $ 83,0 milliarder i ar, eller 90,8% av de totale globale spillinntektene. Rangeringen viser Kina pa nummer en med inntektene i 2015 anslatt a na 22,2 milliarder dollar, forverrer USA for forste gang som verdens beste spillmarked. Finn det interaktive topp 100-bordet, som viser inntekter, (online) befolkningsfigurer og antall spillere for hvert territorium, her.

Asia Pacific bidrar til nesten halvparten av topp 100 inntekter.

I 2015 star land fra Asia-Stillehavsomradet for 47,2% av topp 100-inntektene, med Kina som leder veien. Til tross for at mobilspill vokser raskere enn PC-spill i Kina, er markedet fortsatt dominert av dataskjermen, som vil generere $ 15,2 milliarder i ar, eller 68% av de totale kinesiske inntektene. Sorost-Asia vokser raskere enn noe annet sted, drevet hovedsakelig av mobilspill, regionens storste segment i 2015. Thailand er fortsatt Sorost-Asia storste inntjener. Thai-inntektene vil na 338 millioner dollar i 2015, en okning pa +42,2 fra aret for, noe som gjor Thailand til det 23. storste markedet i verden. Hot pa Thailands sti, Indonesia vil fa seks ranger i ar for a ta posisjon 24 og generere $ 313 millioner i omsetning, en forbloffende okning pa + 52% i 2014. Med eksplosive veksttak som disse ville det ikke v re for overraskende a se en Sorost-Asien land pause i topp 20 i 2016.

Last ned alle 6 regionbilder her.

India Soars inn i Top 20.

Den mest bemerkelsesverdige klatreren i topp 20 er India, og far fem rangeringer i ar til a bli det 18. storste spillmarkedet i verden. Indiske forbruksutgifter vokser raskt. I 2015 vil India ha 159 millioner spillere som vil generere inntekter pa 428 millioner dollar, opp + 62,0% fra 2014. I 2018 vil det indiske spillmarkedet, drevet hovedsakelig av det mobile segmentet, bryte milliard dollarmerket, som representerer en imponerende sammensetning arlig vekstraten (CAGR) pa + 49,2% for 2014-2018. Dette gjor India til et av de raskest voksende spillmarkedet i verden og pa vei til a v re en stor global aktor. I okende grad vender internasjonale firmaer seg til India, spesielt etter de siste nyhetene at Apple og Google har senket minimumsprisen for apper og kjop i app der.

Last ned alle 6 regionbilder her.

Vekstland overtar Vesteuropeiske land.

Det samlede vesteuropeiske spillmarkedet vil na 15,6 milliarder dollar i ar. Mens dette representerer en stabil arlig okning pa 1,9%, mister de enkelte landene sine posisjoner i topp 100 til de raskere voksende regionene i Sorost-Asia, Latin-Amerika og Midtosten og Afrika. Spesielt vil Nederland miste to plasser, mens Belgia og Norge vil miste fem posisjoner hver. Mexico vil fa et sted a v re det 13. storste spillermarkedet i 2015, mens ytterligere ned rangeringen, vil Argentina og Colombia ogsa se sma gevinster. Brasil forblir Latin-Amerika leder pa $ 1,5 milliarder. I Midtosten og Afrika, vil Tyrkia, Saudi-Arabia og Iran ogsa klatre opp stigen og overta vesteuropeiske land i prosessen. I mellomtiden vil Tyskland opprettholde sin plass som det storste vesteuropeiske spillmarkedet og generere 3,7 milliarder dollar, med TV / Console gaming som tar den storste delen av markedet.

Newzoo Global Games Market Report Premium.

Var premium Global Games Market Premium-abonnement er et must-ha for ethvert selskap med interesse for det globale spillmarkedet. Premium-tjenesten inneholder nokkelstatistikk som brukes til a stotte strategisk beslutningsprosess, lokaliseringsutfordringer og utvikling av sunne forretningsplaner. Den bestar av Newzoos ledende arsrapport om det globale spillmarkedet, granul re 2014-2018 datasett og 12 maneders service som inkluderer fire kvartalsvise oppdateringer med oppdaterte datasett og tilpasset analysestotte. Tjenesten abonneres av de fleste globale spill, media og maskinvare selskaper.